miércoles, 4 de mayo de 2016

En verdad los Videojuegos son los culpables de la violencia y y falta de socializacion en los adolescentes

¿Alguna vez te habías preguntado los videojuegos son la causa principal de que mis hijos sean violentos y/o antisociales? Tú y yo sabemos que sí, pero entre nosotros sabemos que no has puesto un gran interés en investigar a fondo, simplemente se los quitas o se los prohíbes. Pero ¿en realidad son los juegos o la violencia en ellos lo que cambia a los jugadores de este? ¿Existirá una causa más aparente que los afecte más pero que menos notamos?
Desde la  creación o mejor dicho la producción en masa de los Videojuegos, ha sido tomado como un portador de caos y violencia, pero debemos tomar en cuenta que la violencia ha estado desde los inicio de los tiempo y la aparición de los juegos virtuales no hace que este se expanda. Al contrario este provoca una disminución de este fenómeno, un servidor suyo es una persona que juega dichas cosas, pero no me hace una persona violenta y no solo lo digo desde mi punto de vista, se han hecho varias investigaciones acerca de este tema. Uno podría pensar que los resultados van a ser obvios, pero si los investigas te lograras sorprender por datos y respuestas sorprendentes.
El consumo de los videojuegos está fuertemente relacionado con el descenso de la violencia juvenil.
Estudio demostrado por Christopher Ferguson e investigadores de la Universidad de Steton y publicado en la revista Journal of Communication el día 05.11.2014, en el cual se exponían ideas de los investigadores donde Ferguson defendía que era necesario centrarse en cómo reacciona cada individuo a estos estímulos, más que culpar a categorías generales como los videojuegos o la televisión.
Las unidades vendidas anualmente de este tipo de juegos pasaron de 1.000 a 7.000 per cápita. Sin embargo, la tasa de violencia juvenil por cabeza pasó de 35 a 5 en el mismo período de tiempo. Es decir, que en un caso aumentó siete veces, las mismas que se redujo en el otro.
El contenido violento podría tener influencias muy distintas para cada usuario.
Los niños que tienen problemas de salud mental pueden jugar a estos juegos como una forma de escapar de los problemas de la vida real. Sin embargo, puede poner a los adultos en estado de alerta y en realidad podría hacer más daño a los niños. Cuando un adulto está actuando sospechoso por el hecho de que un adolescente juega  lo que llamamos videojuegos violento y lo tacha de violento sin que este halla realizado un acto como tal , el adolescente es probable que reaccionar a estas emociones y responder de una manera similar osea de forma violenta.
Esta respuesta no está realmente conectado a los juegos, sino que representa una reacción al tratamiento que se considera razonable y restrictivo. También hay un riesgo de que la preocupación de los adultos podría ser mal dirigida y resultando en la falta de tratamiento de los posibles problemas de salud mental subyacente. Esto permite que sus condiciones empeoren, lo que aumenta el riesgo potencial de convertirse en el adolescente agresivo y violento con las demás personas.
Pero los investigadores no creen que esto se deba a los videojuegos, ya que en los 15 años de investigación hacia los jóvenes, los únicos con datos disponibles, no son suficientes para sacar conclusiones. Ferguson explica que antes ya se cometió la falacia de unir correlación y causalidad para relacionar estos juegos con la violencia, y que "no hay que caer en el mismo error".
Que videojuegos, películas y televisión no tengan un efecto discernible sobre la sociedad no quiere decir que no lo tengan sobre el consumidor.
Un estudio mostró, por ejemplo, que la violencia en los videojuegos calmaba a algunos jóvenes, agitaba a otros y no influía en absoluto en la mayoría. “Hay investigaciones que sugieren que los videojuegos, sean violentos o no, reducen el estrés”, asegura Ferguson, “y probablemente su efecto sobre la violencia real sea mínimo”.



Por otro lado no todo está a favor de estos, hay estudios que demuestran o contradicen estas y tiene sus datos y todos
Un nuevo estudio revela que los adolescentes se vuelven más agresivos hacia otras personas tras jugar durante años a videojuegos violentos. Los datos se han obtenido a partir de 1.492 adolescentes canadienses, un 51% chicas y un 49% chicos.
Los datos revelan que el comportamiento hostil aumenta en niños y adolescentes que juegan a videojuegos violentos durante años, según ha establecido un equipo de investigación de Brock University en Canadá, tal y como informa el periódico The Telegraph. Las chicas se ven igual de afectadas durante sus años de escuela que los chicos.
El equipo afirma que los datos son «preocupantes» y que los videojuegos agresivos pueden reforzar la sensación de que las agresiones son la forma adecuada y más efectiva de lidiar con los conflictos y la rabia. El estudio determina que una larga exposición a juegos violentos, es decir niños que sean jugadores habituales durante años, pueden ser más propensos a reaccionar de manera agresiva ante provocaciones sin intención.
Los adolescentes participaban en encuestas anuales desde la edad de 14 hasta los 18. Los responsables del estudio aseguran que, aun teniendo en cuenta otros factores, jugar a videojuegos violentos año tras año representaba siempre una moda en las estadísticas que iba relacionada con las respuestas cada vez más agresivas de esos adolescentes.

¿Si según las investigaciones lo videojuegos no son los causantes de la agresión y antisosialidad de los adolescentes, entonces cuál es?

Estabilidad mental se ve como los factores de riesgo más importantes cuando se trata de la posibilidad de violencia. Un segundo puesto es la calidad de la adolescente de vida en el hogar. Algunos investigadores creen que el bombo y el miedo en los videojuegos violentos son en realidad más dañino que los propios videojuegos.
Otros estudios analizaron la asociación con compañeros delincuentes y un estado de ánimo deprimido y cómo estos factores pueden llevar a un adolescente que participa en conductas de alto riesgo. Gran parte de la investigación respalda que estos dos factores juegan un papel importante en la determinación de cómo un adolescente reacciona cuando no están contentos con la forma en que están siendo tratados.
Crueldad verbal de los padres o tutores hacia el adolescente que ya tiene los rasgos de una personalidad antisocial es un fuerte predictor de la conducta agresiva y violenta.
La investigación sobre estos factores también exploró el papel potencial de la violencia del juego y encontraron que los juegos no son predictores de la violencia en los adolescentes.
El debate ha estado sucediendo desde hace casi 20 años, pero algunas de las investigaciones más recientes sugieren que el bombo está completamente exagerada.
Si bien no hay una conclusión exacta podemos hacer una propia, en mi punto de vista con los datos recolectados y al haber visto los dos puntos de vista he podido llegar a una conclusión la cual es que Los juegos violentos de vídeo no son la causa principal de la violencia es más bien el temor de los padres hacia estos que provoca una ansiedad en los que lo juegan y sin darse cuenta los padres hacen que los hijos tengan que liberarse de otra forma, no obstante lo jóvenes tampoco estamos absueltos de la culpa, ya que también podemos expresarnos o sacar el estrés de otras formas menos violentas.



Les invito a investigar, les dejare fuentes de donde saque mis datos y si tienen alguna opinión no duden en hacerlo, la razón para la creación de este blog fue para que vean que antes de criticar algo debes de verle las dos caras a la moneda, e informarte antes de dar un veredictos asegurando tener la razón sin haberte informado.

13 comentarios:

  1. Me gusto mucho tu blog ojalá así te expresaras en clase y admiro tu tiempo dedicado a realizar estas investigaciones, me dio curiosidad investigar a cerca de este tema. Me da tristeza no poder ya disfrutar de una actividad buena sin que piensen que es malo, hay muchos desarrolladores de videojuegos que es su vida, su pasión.

    ResponderEliminar
  2. Yo realmente opino que no son los juegos los que hacen violentos a los niños, sino la sociedad, ya que si la violencia en los videojuegos fuera el problema, tampoco deberian permitir que vieran televisión, ni que leyeran las noticias, ya que todo eso involucra este tema, es cuestión de criterio y de enseñarlos a que vean lo que es bueno y lo que es malo.

    ResponderEliminar
  3. Yo realmente opino que no son los juegos los que hacen violentos a los niños, sino la sociedad, ya que si la violencia en los videojuegos fuera el problema, tampoco deberian permitir que vieran televisión, ni que leyeran las noticias, ya que todo eso involucra este tema, es cuestión de criterio y de enseñarlos a que vean lo que es bueno y lo que es malo.

    ResponderEliminar
  4. Excelente trabajo, desde una parte psicosocial muy interesante.
    Muy bien el uso de fuentes!!!

    ResponderEliminar
  5. Me gusto mucho tu articulo, realmente concidero que los videojuegos no generan violencia en las personas, si no que es el entorno en el que se desarrollan el que la construye , por ejemplo en un lugar donde no se respeta,a un niño se le hara facil aprender a ignorar las situaciones violentas no importa el hecho de que juege videojuegos o no, el hecharle la culpa de la violencia a los mismos es el querer transferir la culpa de nuestras propias enseñanzas a algo mas en vez de tomar conciencia y responsabilizarnos de nuestros actos como personas

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. claro, el entorno es un lugar donde el niño aprende, pero los videojuegos sin ponerme en su contra; hacen que el niño se libere de las tensiones, y eso provoca que en algunos casos donde el niño hace acciones agresivas fue por imitación, al un suceso de un juego, pero se lleva de la mano con lo que este a su alrededor, por lo tanto tu comentario lo considero muy acertado, pero no en su totalidad

      Eliminar
  6. Muy buenos tus puntos de vista, esta muy bien estructurada la información y las fuentes donde se destaca. Muchas de las personas en la actualidad utilizan diferentes medios recreativos para calmar su ansiedad, enojo, etc, más sin embargo esto no quiere decir que por el simple hecho de que se utilice quiere decir que sea negativo, peligroso, o malo.

    ResponderEliminar
  7. Esta muy interesante tu informacion , además de que exortas a las personas a investigar sobre él tema.

    ResponderEliminar
  8. Muy interesante la información, uno culpa a los videojuegos por la agresión de los niños pero en realidad son demasiados factores que influyen, muy buen análisis.

    ResponderEliminar
  9. Es muy cierto, la sociedad encuentra muy fácil culpar a los videojuegos de la violencia que existe pero también tenemos que pensar en el entorno en el que tanto niños como adultos estamos expuestos

    ResponderEliminar
  10. Concurrido y me gusto que investigarás y nos dieras la fuente ,y si creo que es la sociedad la culpable porque cada vez descuidan más lo que le enseñan o lo que pasa alrededor que pueden ver los niños en pleno desarrollo

    ResponderEliminar
  11. Tienes razón al decir que hay otros factores que rodean a los adolescentes. Hay una razón por la cual juegan videojuegos, ya sea en el aspecto de falta de amistades o atención. También puede indicar la soledad que puede tener una adolescente. Claro que hay excepciones, pero estas excepciones no llegan a ser violentos. Confunden a los videojuegos como una causa del problema a una forma de escape.

    ResponderEliminar
  12. Tu punto de vista es muy interesante, sobretodo en la parte que mencionas que la violencia puede ser ocasionada no precisamente por los videojuegos, sino por factores ajenos a ellos, como son los padres y su descuido hacia ellos.

    ResponderEliminar